Nesse sentido, imagine que você deverá desenvolver uma Unidade de Ensino para uma turma de 7º ano do Ensino Fundamental, utilizando um recurso digital ou gamificado que potencialize a aprendizagem ativa.

Você deverá:
1. Escolher uma habilidade de Matemática do 7º ano.
2. Integrar um recurso digital ou estratégia gamificada (ex.: jogo no Wordwall, simulação no PhET, escape room digital, quiz no Kahoot, construção de mapas conceituais digitais).
3. Estruturar um esboço de UEPS que apresente:
- Tema/conteúdo.
- Conhecimentos prévios que serão mobilizados.
- Situação-problema inicial para motivação.
- Proposta de atividades práticas.
- Evidências esperadas de aprendizagem.